-
El Partido Laborista británico llega a su congreso anual con el reto de concretar sus promesas
-
Irán mantiene sus condiciones para la reapertura del estrecho de Ormuz
-
Empieza la Semana de la Moda de París con posibles nuevos cambios entre los creativos
-
Miles marchan en México para exigir respuestas al caso Ayotzinapa 12 años después
-
La diseñadora Louise Trotter se consolida en Bottega Veneta
-
Una multitud protesta en Madrid contra el desahucio de una mujer de 87 años
-
Mike Leigh recibe la Concha de Oro en San Sebastián por su probable último filme
-
Irlanda vota a favor de jugar contra Israel, el arquero Bazunu se niega
-
Rusia acusa a Europa de oponerse a la paz en Ucrania
-
Una multitud marcha en Madrid contra el desahucio de una mujer de 87 años
-
Una fuerte tormenta azota el noreste de Estados Unidos
-
Manchester City: ocho años de investigaciones financieras y sospechas
-
Trump rechaza el plan iraní para reabrir el estrecho de Ormuz
-
La selección de Irlanda decide en una votación jugar contra Israel el domingo
-
Lula prohíbe las apuestas deportivas en línea en Brasil a días de ir a elecciones
-
Irán propone plan para reabrir Ormuz pero Trump aparentemente lo rechaza
-
Russell reina en el caos y se apunta la victoria en Azerbaiyán
-
EEUU y China abrirán un "canal de comunicación" sobre la IA tras la cumbre Trump-Xi
-
León XIV oficia una misa gigante en los Campos Elíseos de París
-
El príncipe Enrique dice que sus hijos están "felices" en su nueva escuela
-
Miles de personas protestan en España contra la gestión del Gobierno de la crisis en Ceuta
-
Asciende a seis el saldo de muertos tras el derrumbe de un edificio en el centro de Atenas
-
El Festival de cine de San Sebastián, a la espera de su Concha de Oro
-
La cadena CNN es excluida de la cobertura de un viaje de Trump
-
Un niño de once años arrasa en los eSports de los Juegos Asiáticos
-
Rescatan y devuelven a España a una mujer víctima de matrimonio forzado en Pakistán
-
Bangkok declara el estado de desastre tras casi 48 horas de lluvias torrenciales
-
Recuperan los cuerpos de dos turistas de EEUU en edificio derrumbado en Atenas
-
London City, un club 100% femenino en construcción alrededor de Alexia
-
Alexia Putellas y el Balón de Oro: "Que el fútbol hable por mí" (entrevista AFP)
-
Emisión pero en silencio: el apoyo de Irlanda a Gaza se traslada al fútbol
-
Irán propone reabrir el estrecho de Ormuz pero Trump rechaza el plan, según el WSJ
-
TikTok acuerda pagar 100 millones en EEUU para evitar un juicio sobre protección de menores
-
Cierra el segundo ciclo de diálogos entre gobierno interino y oposición de Venezuela
-
EEUU y China abrirán un "canal de comunicación" para incidentes de la IA
-
Una enorme estatua del papa León XIV toma forma en un modesto taller de Perú
-
Los incendios en Indonesia amenazan a orangutanes en peligro de extinción, alerta UICN
-
León XIV se reúne con migrantes antes de su misa gigante en los Campos Elíseos de París
-
Los hutíes lanzan nuevos ataques contra Arabia Saudita
-
Trump rechaza el plan de Irán para reabrir el estrecho de Ormuz, según reportes de prensa
-
León XIV llama a "convivir con dignidad y paz" durante visita a migrantes en París
El metaverso también desafía al mundo televisivo tradicional
El metaverso, ese universo digital en el que se puede pasear bajo la identidad de un avatar, supone todo un desafío para la televisión como medio pasivo de entretenimiento, y para sus ingresos publicitarios.
Los expertos del sector, reunidos esta semana en el salón MIPTV de Cannes, analizan la fascinación que genera este nuevo espacio entre los más jóvenes, que parecen sentirse muy cómodos con una identidad virtual.
Mirar un programa infantil a una hora precisa en la televisión dejó de interesar a la generación Alfa, como han bautizado los expertos en márketing a los jóvenes nacidos después de 2010.
"La televisión se ha convertido simplemente en una caja más en el salón", explica David Kleeman, vicepresidente de tendencias internacionales del conceptor de juegos británico Dubit.
En una veintena de países, los menores reciben su primer teléfono portátil a la edad de ocho años, según un sondeo de Dubit.
Kleeman acudió al MIPTV para explicar a los ejecutivos de las grandes cadenas y plataformas cómo hay que prepararse para el metaverso.
Habrá que meterse en esos escenarios e ir a buscar a los jóvenes, enganchados a videojuegos como Minecraft, Fortnite o Roblox, advierte este experto.
Esos mundos virtuales se han convertido en "los patios de recreo del siglo XXI", explica Frédéric Cavazza, director general y cofundador del gabinete Sysk, especializado en la transformación digital.
Los niños pueden jugar y hacer amigos, viajar a mundos paralelos y diferentes, crear o mirar conciertos en los que la audiencia se mide por millones.
Más de 33 millones de espectadores asistieron a un concierto del rapero estadounidense Lil Nas X en Roblox en 2020, cerca de 28 millones a un evento con Travis Scott en Fortnite ese mismo año.
Más de la mitad de los chicos de 9 a 12 años juegan al menos una vez a la semana a Roblox en Estados Unidos.
Y más interesante aún, esos chicos prefieren gastarse la paga semanal en esos lugares, según un estudio de Dubit.
- El dinero va donde va la gente -
Eso representa un desafío publicitario considerable, advierte Matthew Warneford, fundador de Dubit.
El dinero "va inevitablemente allá donde la gente prefiere pasar su tiempo", y actualmente "2.800 millones de personas" en el mundo juegan regularmente a algún tipo de entretenimiento, explica.
Los departamentos de publicidad de las cadenas televisivas tradicionales "no saben vender" publicidad en esos metaversos, explica Cavazza.
Algunas cadenas han experimentado con la realidad virtual o aumentada (que permite superponer imágenes digitales en la vida real, como el juego Pokemon Go o los filtros de teléfonos portátiles).
El grupo audiovisual británico público BBC, que posee un laboratorio de investigación y desarrollo, indicó a la AFP que "por el momento" no tiene ningún proyecto específico para el metaverso, pero que "sigue de cerca las nuevas tecnologías".
Su homóloga francesa, France Télévisions, intentó una experiencia en los juegos olímpicos de invierno del mes de febrero: recreó un estudio virtual en el que los usuarios podían probar el bobsleigh o el esquí en su forma eslalon.
Fue un ensayo, pero "si queremos seguir siendo relevantes, vamos a tener que estar presentes en todo ese tipo de escenarios, para llegar a todos los públicos", reconoce Kati Bremme, del departamento de innovación de France Télévisions.
Crear un universo virtual completo puede ser caro: los escenarios inmersivos más simples cuestan unos 30.000 euros (unos 35.000 dólares), los más completos centenares de miles de euros.
L.Janezki--BTB