-
FMI rebaja su perspectiva de crecimiento global al 3% en 2026 ante incertidumbre en Oriente Medio
-
Kostyuk y Noskova vencen en cuartos de Wimbledon y se medirán en semifinales
-
Alemania condena a cadena perpetua a un médico de cuidados paliativos por matar a 15 pacientes
-
Trump da por terminada la tregua con Irán y advierte: "Esta noche les vamos a dar duro"
-
El FMI rebaja su perspectiva de crecimiento global al 3% en 2026 ante la incertidumbre en Oriente Medio
-
Pulseras térmicas, madrugar e hidratarse: cómo España sigue trabajando cuando aprieta el calor
-
El fervor crece en la España rural a un mes del eclipse total de Sol
-
Le Pen, líder de la extrema derecha francesa, arranca campaña presidencial pese a su condena
-
Los venezolanos sufren la pesadilla de perder su casa por los terremotos
-
Taiwán advierte que el "expansionismo" de China seguirá si no hay respuesta global
-
Al menos 7 muertos en nuevos ataques rusos contra Ucrania
-
Egipto pide la exclusión del árbitro que le tocó contra Argentina
-
Álvaro Arbeloa, ex DT del Real Madrid, nombrado entrenador del Fulham
-
Trump vuelve a amenazar a España y ésta responde con "tranquilidad y normalidad"
-
Trump critica duramente a sus aliados a su llegada a la cumbre de la OTAN
-
Flávio Bolsonaro advierte a EEUU que imponer aranceles a Brasil favorece a Lula
-
Trump da por terminada la tregua con Irán tras ataques cruzados
-
Ocho equipos en busca de la gloria en el Mundial 2026
-
El Mundial se da una tregua antes de afrontar fase decisiva con los 8 mejores equipos
-
Un ciudadano mexicano muere baleado por un agente de inmigración en EEUU
-
Apple pierde su recurso contra la regulación digital europea
-
Trump dice que el alto el fuego con Irán "ha terminado"
-
Groenlandia "no está en venta", dice la primera ministra danesa a Trump
-
OpenAI lanzará el jueves su nueva serie de modelos de IA
-
Ciudades sagradas de Irak reciben cortejo fúnebre del líder iraní Jamenei
-
EEUU e Irán intercambian ataques en un nuevo golpe a su frágil tregua
-
Tras un inicio tranquilo, Trump aborda temas de fondo en la cumbre de la OTAN
-
La última etapa de los funerales del líder iraní se realizan en Irak
-
GoodData.AI lleva la analítica agéntica gobernada a las empresas reguladas de la región DACH
-
Frame Security lanza KnowBetter ante la transformación de la ingeniería social impulsada por la IA
-
Karbon-X anuncia una alianza estratégica para evaluar la iniciativa Kenya BioHub
-
A Colombia se le fue la hora ante los suizos, que se medirán con Argentina en cuartos
-
Cuba, sin combustible, restablece progresivamente su red eléctrica tras apagón nacional
-
Varias mujeres acusan de violencia sexual al arzobispo de Rabat, el cardenal español López Romero
-
La ultraderechista Le Pen, candidata a la presidencia de Francia pese a condena
-
El COI reintegra a los deportistas rusos sin bandera ni himno
-
Argentina obra otro milagro y salva el honor del fútbol sudamericano
-
Marine Le Pen, el ave fénix de la ultraderecha en Francia
-
La ultraderechista Le Pen anuncia su candidatura a la presidencia de Francia pese a condena
-
Macron afirma que Siria no debe ser desestabilizada tras ataques con bombas durante su visita
S.T.A.L.K.E.R. 2, el esperado videojuego ucraniano que logró ver el día pese a la guerra
"La guerra dañó nuestras vidas, no nuestra creatividad". Desde su antena instalada en Praga tras la invasión rusa, el director del estudio ucraniano GSC Game World relata las dificultades que él y su equipo tuvieron que afrontar para poder lanzar S.T.A.L.K.E.R. 2.
El lanzamiento el miércoles de la esperada secuela del popular videojuego apocalíptico lanzado en 2007, ambientado en Chernóbil, marca el fin de un largo y caótico proceso de desarrollo.
Algunos empleados del estudio se marcharon al este de Ucrania y luego a República Checa pocos días antes de la invasión rusa de febrero de 2022, mientras que otros se alistaron en el ejército.
"La mayoría se quedaron en Ucrania, pero no tenemos la impresión de tener un equipo dividido", dijo a AFP Ievgen Grygorovych, director de GSC Game World.
Todas las reuniones se hacen en línea, incluyendo la cita semanal de los cerca de 500 empleados repartidos entre Ucrania y República Checa.
Nacido pocos días antes de la catástrofe de Chernóbil, Ievgen Grygorovych sólo tenía 14 años cuando se incorporó al estudio fundado en 1995 en Kiev por su hermano Sergiy.
Aunque se describe a sí mismo como "un programador y diseñador de juegos bastante bueno", nada podría haberle preparado para su precipitada salida de Ucrania, que fue objeto de un documental titulado "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2", publicado en YouTube en octubre.
- "La invasión nos afectó" -
El estudio es blanco de piratas informáticos rusos casi a diario, que intentaron interrumpir la salida de la secuela.
Presentado por primera vez en 2010, el desarrollo de "S.T.A.L.K.E.R. 2" se interrumpió durante varios años. Su lanzamiento se pospuso en repetidas ocasiones, pero finalmente saldrá en PC y en Xbox Series el 20 de noviembre.
"La invasión nos afectó a nosotros y al juego", afirma Ievgen Grygorovych, que huyó con su mujer, su hijo de cinco años y otros miembros de la familia.
Los miembros del equipo que se refugiaron en Praga envían parte de su sueldo a Ucrania para ayudar a sus familias, mientras que los que se alistaron siguen recibiendo su salario.
El videojuego debe su título al acrónimo utilizado en el juego para describir a los saqueadores que merodean por la zona de exclusión de Chernóbil tras una segunda catástrofe nuclear ficticia.
"Es uno de los lugares más bellos de la Tierra", dice Ievgen Grygorovych, sobre este lugar cuyo equipo ha visitado varias veces.
"Puedes ver un árbol creciendo encima de un edificio de cinco plantas. Da mucho miedo y es extraño. Es una experiencia única", cuenta.
GSC, que afirma haber vendido más de 15 millones ejemplares de 'S.T.A.L.K.E.R.' y sus dos secuelas lanzadas en 2008 y 2009, presentó este nuevo opus al público el año pasado en la feria Gamescom de Alemania.
Este primer contacto le permitió corregir varios fallos.
"Quiero sentirme orgulloso de lo que hemos hecho", afirma Ievgen Grygorovych, preocupado por la reacción de los aficionados a pocos días del lanzamiento del juego.
"Estoy muy contento de que este juego haya sobrevivido a la guerra", dice uno de ellos en el documental.
"Y estoy seguro de que Ucrania también la superará", añade el aficionado.
L.Dubois--BTB