-
Curaçao vence Grupo B da Concacaf e se classifica pela 1ª vez a uma Copa do Mundo
-
Panamá vence El Salvador (3-0) e se classifica para Copa de 2026
-
EUA goleia Uruguai (5-1) em seu último amistoso do ano
-
Comissão parlamentar conclui que Milei cometeu 'suposta fraude' com criptomoeda
-
Trump apoia príncipe saudita em caso de assassinato de jornalista
-
LeBron descarta disputar Jogos Olímpicos de Los Angeles-2028; Curry acha improvável
-
Brasil pressiona por avanços na COP30 antes do retorno de Lula a Belém
-
Congresso dos EUA aprova publicação de arquivos do caso Epstein
-
Um morto e três feridos israelenses em ataque na Cisjordânia ocupada
-
Trump ameaça retirar licença da ABC após perguntas de jornalista da emissora
-
Escócia vence Dinamarca (4-2) em jogo emocionante e garante vaga na Copa de 2026
-
Suíça empata com Kosovo (1-1) e se garante na Copa de 2026
-
Espanha empata com Turquia (2-2) e sela vaga na Copa de 2026
-
Áustria empata com Bósnia (1-1) e vai à Copa do Mundo de 2026
-
Bélgica atropela Liechtenstein (7-0) e se garante na Copa de 2026
-
Brasil empata com Tunísia (1-1) em seu último amistoso de 2025
-
Corte bloqueia planos de Trump no Texas para garantir maioria no Congresso
-
Câmara dos Representantes dos EUA aprova publicação de arquivos de Epstein
-
STF condena integrantes dos Kids Pretos a penas de até 24 anos de prisão
-
Estudo para o G20 sugere venda de ouro do FMI para abater dívida africana
-
Grupo Renault anuncia investimento de R$ 3,8 bilhões no Brasil
-
Nvidia e Microsoft vão investir US$ 15 bi na startup de IA Anthropic
-
Corte de apelações rejeita ação de Trump contra a CNN por difamação
-
Bélgica elimina França e avança às semifinais da Copa Davis
-
Brasil pressiona na COP com rascunho de acordo; Lula retornará a Belém
-
Alemanha e França prometem lutar por soberania digital europeia
-
'Deveria ter ido num boteco', diz Lula sobre críticas de chanceler alemão a Belém
-
O que se sabe sobre as denúncias de 'safári para franco-atiradores' em Sarajevo
-
México anuncia programa de atividades para Copa do Mundo de 2026
-
Porta-aviões, negociação, John Lennon... Pontos-chave da crise EUA-Venezuela
-
Lula anuncia volta a Belém, enquanto negociadores avaliam primeiro rascunho na CO30
-
Falha no provedor Cloudflare perturba parte da internet
-
Exposição em Paris sobre múmias mostra várias peças andinas
-
Google lança Gemini 3 na tentativa de liderar corrida da IA
-
Ausências de Sinner e Alcaraz não são por desinteresse pela Copa Davis, afirma diretor da ITF
-
Macron afirma que Europa se nega a ser 'vassalo' tecnológico dos EUA e China
-
Inteligência britânica alerta parlamentares sobre tentativas de espionagem da China
-
Juíza argentina é destituída por documentário sobre morte de Maradona
-
Japão vence Bolívia em amistoso e fecha ano com 3 vitórias seguidas
-
María Corina Machado apresenta sua visão da Venezuela pós-Maduro
-
Três grandes festivais europeus de teatro coproduzem peça com Wagner Moura em 2026
-
Moscou acusa Polônia de 'russofobia' após denúncia de sabotagem de ferrovia
-
EUA entrega medicamento contra o HIV a dois países africanos
-
Congresso americano se prepara para votação decisiva sobre caso Epstein
-
A difícil reconstrução em Cuba após passagem de Melissa
-
Assassinato de irmão de ativista antidrogas deixa França em alerta
-
Israel elogia plano de Trump para Gaza apoiado pela ONU
-
ONU alerta para falta de bilhões de dólares para combater a fome mundial
-
Seca coloca em risco a educação de meninas na Índia
-
Israel diz que plano de Trump para Gaza apoiado pela ONU trará 'paz e prosperidade'
Criadores de jogos temem que IA tome o controle
Os modelos de inteligência artificial generativa capazes de criar personagens e universos virtuais ultrarrealistas poderiam resultar em videogames melhores e mais baratos no futuro, mas essa tecnologia emergente tem preocupado artistas e desenvolvedores.
"A IA generativa é usada muito mais no desenvolvimento de videogames comerciais do que as pessoas imaginam, mas é empregada de forma muito limitada", como na dublagem, ilustrações ou assistência na programação, afirmou Mike Cook, designer de videogames e professor de informática no King's College de Londres.
O jogador do produto final geralmente não percebe esses usos da IA, acrescentou.
Um estudo da startup americana Totally Human Media revelou que quase 20% dos títulos disponíveis este ano na plataforma de distribuição Steam indicaram o uso de IA generativa durante seu desenvolvimento.
Isso representa milhares de jogos lançados nos últimos anos, incluindo sucessos de venda como "Call of Duty: Black Ops 6" ou o jogo de simulação de vida "Inzoi".
O crescimento da IA deveria permitir aos estúdios "fundir vários papéis de trabalho em um só, com a ajuda dessas ferramentas", declarou o consultor de IA Davy Chadwicj, que previu um "aumento de 30 a 40%" na produção dos desenvolvedores.
O progresso tem sido muito rápido. As ferramentas mais recentes são capazes de gerar recursos 3D como personagens ou objetos a partir de uma simples indicação de texto, que podem ser introduzidos diretamente no mundo do jogo.
"Antes, se você quisesse criar um modelo 3D de alta qualidade, levava duas semanas e custava 1.000 dólares", indicou Ethan Hu, fundador da startup sediada na Califórnia Meshy.ai, que afirma ter mais de cinco milhões de usuários.
"Agora leva um minuto e custa dois dólares", acrescentou.
Os pesos pesados da indústria abordaram a IA generativa de diferentes ângulos: a Electronic Arts fez parceria com a startup Stability AI, enquanto a Microsoft, fabricante do Xbox, desenvolve seu próprio modelo chamado "Muse".
Há muito em jogo e as possíveis recompensas são elevadas na maior indústria cultural do mundo, com um valor de quase 190 milhões de dólares (1,02 bilhão de reais) em receitas em 2025, segundo a empresa de dados Newzoo.
Os atores da indústria esperam que a nova tecnologia impulsione a produtividade e reduza o custo e o tempo necessários para desenvolver um jogo de alta qualidade, segundo Tommy Thompson, fundador da plataforma "AI and Games".
Mas "há muita desconfiança e medo" entre os trabalhadores de um setor que já passou por várias ondas de demissões nos últimos anos, declarou um funcionário de um estúdio de videogames francês, sob condição de anonimato.
As ferramentas "supostamente deveriam nos tornar mais produtivos, mas a longo prazo representariam a perda de empregos", acrescentou.
Sua própria experiência com a IA no desenvolvimento de videogames mostrou que, na modelagem 3D, "os objetos produzidos por esse tipo de IA são extremamente caóticos" e pouco adequados para uso imediato no jogo.
"Por enquanto, francamente, é um obstáculo intransponível (...) leva tanto tempo para consertar quanto para fazer do zero", afirmou o desenvolvedor.
Esses temores impediram que as grandes empresas do setor ostentassem seu uso da IA.
Contactadas pela AFP, Microsoft, EA, Ubisoft e Quantic Dream se recusaram a comentar.
J.Fankhauser--BTB